ГНЕВ И РАЗВАЛИНЫ
Берсерк — само воплощение разрушения. Он не ведает усталости и осторожности, ибо и то, и другое напрочь изгнано из него неумолимой яростью. Говорят, что эти варвары питаются лишь прахом войны, а пьют не что иное, как кровь поверженных их собственной рукой.
Смерть ему не чужда, ибо говорят, что даже смерть страшится забрать Берсерка, пока не будет утолена его боевая Ярость. Как только началась схватка, Берсерк лишь набирает силу, питаемый жаждой битвы и неиссякаемой Яростью. Самые смертоносные среди них не те, кто хорошо отдохнул, а те, кого битва довела до самого предела. Неважно, что берёт в руки Берсерк, секиру или меч — плоть будет отделена от костей, а головы от плеч. Многие сломались под натиском первобытной мощи Берсерка, поскольку мечи и заклинания — лишь солома на пути необузданной Ярости.
- Стать Неистовой Машиной Смерти. Встреть смерть как старого приятеля и продолжай сражаться!
- Увеличить Свой Урон до Невероятного Уровня. Чем дольше бой, тем сильнее нарастает твоя Ярость, позволяя обрушивать на врагов невероятное количество жестокости.
- Использовать свой Дикий Арсенал. Выбери умения, чтобы сокрушать врагов и смеяться в лицо смерти!
УРОВНИ
-
Ярость. (1/ход) Действие: Брось Кость Ярости (1d4) и отложи в сторону. Добавляй её к каждой своей СИЛ атаке. Ты можешь иметь максимум КЛЮЧ Костей Ярости. Они исчезают в конце Ярости.
И это всё?! Будучи атакованным, ты можешь потратить 1 или более Костей Ярости, чтобы уменьшить входящий урон на СИЛ+ЛВК за каждую потраченную кость. -
Нарастающая Ярость. Впадая в Ярость в начале хода, брось ещё одну Кость Ярости бесплатно.
Единение с Древними. (1/БО) При принятии решений о направлении или курсе действий ты можешь воззвать к своим предкам, чтобы те направили тебя на самый опасный или трудный путь. -
Подкласс. Выбери подкласс Берсерка.
Кровожадность. Потрать 1 или более Костей Ярости на своём ходу, чтобы переместиться на ЛВК клеток за каждую потраченную кость бесплатно. -
Стойкая Ярость. Будучи Умирающим, ты используешь Ярость бесплатно в начале каждого своего хода, имеешь макс. 2 действия вместо 1 и игнорируешь спасы СИЛ для атак.
Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Дикий Арсенал. Выбери способность Дикого Арсенала. -
Ярость (2). При впадении в Ярость получай 2 Кости Ярости вместо 1.
Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР. -
Дикий Арсенал (2). Выбери 2-ю способность Дикого Арсенала.
Нарастающая Ярость (2). Твои Кости Ярости теперь d6. - Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
-
Дикий Арсенал (3). Выбери 3-ю способность Дикого Арсенала.
Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ЛВК. -
Нарастающая Ярость (3). Твои Кости Ярости теперь d8.
Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР. - Дикий Арсенал (4). Выбери 4-ю способность Дикого Арсенала.
- Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
-
Дикий Арсенал (5). Выбери 5-ю способность Дикого Арсенала
Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ЛВК. -
Нарастающая Ярость (4). Твои Кости Ярости теперь d10.
Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР. - Дикий Арсенал (6). Выбери 6-ю способность Дикого Арсенала.
- Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
-
Дикий Арсенал (7). Выбери 7-ю способность Дикого Арсенала.
Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ЛВК. -
Нарастающая Ярость (5). Твои Кости Ярости теперь d12.
Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР. - Глубокая Ярость. Падение ХП до 0 не оканчивает твою Ярость.
- Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
- Безграничная Ярость. +1 любым 2 статам. Если на Кости Ярости выпало меньше 6, поменяй на 6.
Да! Ты можешь впасть в Ярость для ещё одной Кости Ярости даже уже в Ярости. Если костей уже максимум, брось как обычно и реши, какие оставить. Твои Кости Ярости это кости для брони монстров.
ДИКИЙ АРСЕНАЛ
Гнев и Разрушение. Совершив значительное разрушение или подвиг силы, ты можешь выбрать другие способности Берсерка, доступные тебе.
После нанесения урона от крита, ты можешь потратить любое количество Костей Ярости. Сложи значения этих костей и нанеси в два раза больше урона.
Преимущество на Инициативу. Двигайся на 2×ЛВК бесплатно на первом ходе в бою.
Ты можешь пережить доп. 4 Раны перед смертью.
При крите по тебе получи 1 Кость Ярости.
При получении Костей Ярости можно переместиться до ЛВК клеток бесплатно, игнорируя сложную местность.
После движения как минимум на 4 клетки в Ярости ты можешь нанести СИЛ Дробящего урона всем существам соседним к точке остановки.
Если Умираешь и в Ярости, получение урона даёт 1 Рану (вместо 2) и крит даёт 2 Раны (вместо 3).
ПОДКЛАССЫ
— ПУТЬ —
ГОРНОГО СЕРДЦА
- Крепкость Камня. При трате Костей Ярости для блокирования урона добавь сумму костей к заблокированному значению.
Горная Живучесть. При трате Костей Хитов для восстановления ХП за каждые 10 ХП, которые ты бы восстановил, ты можешь вместо этого вылечить 1 Рану. - Нерушимый. (1/бой) В Ярости, если бы ты получил последнюю Рану или другое состояние по своему выбору — ты не получаешь.
- Ярость Титана. При твоём промахе или крите по тебе впади в Ярость бесплатно.
- Стойкость Гор. Будучи Умирающим, если бы атака по тебе кританула, вместо этого атака перебрасывается (способности "при крите по тебе/союзнику/врагу" всё равно срабатывают, например, Ярость Титана).
— ПУТЬ —
КРАСНОГО ТУМАНА
- Кровавое Безумие. (1/ход) В Ярости при крите или убийстве врага поменяй 1 Кость Ярости на максимум.
Дикие Инстинкты. Преимущества на проверки Восприятия для нахождения или выслеживания крови. Слепозрение 2 в Ярости: ты игнорируешь Слепоту и можешь видеть сквозь тьму и Невидимость в этой Досягаемости. - Неудержимая Жестокость. В Ярости ты можешь получить 1 Рану, чтобы перебросить любую атаку или спас.
- Безумие по Возможности. В Ярости твои атаки по возможности без помех. Ты можешь их совершить когда враг входит в Досягаемость твоего оружия.
- Натиск. В Ярости +2 скорости. (1/раунд) Ты можешь двигаться бесплатно.
— ПУТЬ —
ПЫЛАЮЩЕЙ ЯРОСТИ
- Подлить Масло. (1/ход) В Ярости после крита или убийства врага получи 1 Кость Ярости.
Переполняющая Ярость. (Досяг 4) При сбрасывании Костей Ярости из-за превышения максимума нанеси существу огненный урон, равный значению этой кости, оно Горючее. - Вспыльчивый. При броске Инициативы получи СИЛ Костей Ярости. Переполняющая Ярость теперь наносит максимальное значение кости.
- ВЗРЫВ! Горючие существа получают +УР урона от Переполняющей Ярости, а затем теряют Горючее состояние. Ты можешь нанести столько же урона ВСЕМ существам рядом с целью.
- Пиромания. Удвой Досягаемость и урон Переполняющей Ярости.
— ПУТЬ —
ТИТАНИЧЕСКОЙ ХВАТКИ
- Хватка Титана. Твои безоружные удары получают: При попадании: Схвачен (Среднее или меньше).
Живое Оружие. В Ярости живых Схваченных существ можно использовать как импровизированное оружие: Крошечное 1d4+СИЛ, Лёгкое, Метательное 6; Маленькое 1d6+СИЛ, Метательное 4; Среднее 1d10+СИЛ (2-ручное). Живое Оружие получает столько же урона, сколько наносит. - Живой Щит. Пока держишь существо в Захвате, у тебя Укрытие (помеха по тебе) от атак других существ. Промазавшие по тебе атаки попадают в Схваченное существо.
- Гневная Хватка. Твои безоружные удары теперь наносят 1d6+СИЛ. Потрать Кость Ярости, чтобы заставить существо перебросить спас на побег из Захвата.
- Тошнотворный Удар. При крите импровизированным оружием удвой доп. урон от Костей Ярости.
Лови! Твоё импровизированное оружие получает +4 Метательный.
МАГ МУСКУЛОВ
"Человек острая шляпа делать магия. Я найти острая шляпа. Я ДЕЛАТЬ МАГИЯ!"
Магия Мускулов. Твои мышцы "познали тайны магии" (и глупец, который оспорит это, скоро об этом пожалеет). Ты теряешь доступ к Дикому Арсеналу и владению всем оружием, но получаешь доступ к "Заклинаниям Мускулов", которые требуют иметь определённое кол-во Костей Ярости (КЯ).
- СИЛА Мысли. Добавь свою СИЛ к проверкам ИНТ навыков.
- Я в Порядке! Полном! (1/БО) Упав до 0 ХП, раздай союзникам число действий, равное числу твоих Костей Ярости.
- Флекспертиза. Уменьши требование Заклинаний Мускулов по Костям Ярости на 2.
- Архифлекс. +4 макс. Раны. "Я в Порядке! Полном!" становится безлимитным.
"Заклинания Мускулов"
1d10+СИЛ+КЯ урона. При попадании: Среднее существо или меньше становится Отмутуженным.
Досяг: 3×кол-во КЯ. Брось Отмутуженное существо во врага: оба получают 1d6+СИЛ+КЯ урона и Опрокинуты (если Среднее или меньше). ИЛИ за 1 действие брось камень или похожий метательный предмет.
Требует: 3 КЯ. Досяг: 3×кол-во КЯ. Крикни "Курица!" существу, Испугав его до конца его следующего хода (Большие+ существа: вместо этого Спровоцированы).
Требует: 3 КЯ. (Конус: кол-во КЯ). 1d20+СИЛ+КЯ урона.
Требует: 4 КЯ. Прыгни на число клеток, равное сумме твоих Костей Ярости.
Требует: 5 КЯ. Реакция: когда тебя атакуют, заставь соседнее существо Прикрыть тебя.
Требует: 6 КЯ. Досяг: 6. КЯ урона врагам и Испугай их (Большие+ существа: вместо этого Спровоцированы). Их броня уменьшается на 1 ступень на этот раунд.
Требует: 7 КЯ. Досяг: кол-во КЯ. (1/бой) Подпрыгни и обрушься вниз с сейсмической силой. Существа в Досягаемости 4 получают 3d20+КЯ урона и Замедлены. Отмутуженые существа также Опрокинуты.