КОМАНДИР

СОЛДАТ. ВОИН. БЕССТРАШНЫЙ ЛИДЕР.

Среди лучших солдатов со всего света, Командиры — мастера всех оружий и ближнего боя. Малая когорта под командованием обученного Командира страшнее бесчисленных легионов без него.

"Империя" считается ИМПЕРИЕЙ только при наличии военных академий — известных школ, где способные воины обучаются тактике и лидерству.


УРОВНИ

    Ключи: СИЛ, ИНТ Кость Хитов: 1d10 Начальные ХП: 17 Спасы: СИЛ+, ЛВК– Броня: Кольчуга, Щиты Оружие: Всё Воинское Начальное Снаряжение: Ручной Топор, Метательные Копья (4), Ржавая Кольчуга
  1. Совместный Удар! (1/раунд) Свободное действие: ты и союзник в Досягаемости 6 оба совершаете атаку или кастуете заговор бесплатно. Ты можешь делать это ИНТ/БО.
  2. Командирский Приказ. Выбери 2 Командирских Приказа.
    Полевой Медик. Бросай ещё 1 кость при лечении других зельями. Если ты потратил 10 минут на осмотр ран, добавь бонус Экспертизы к ХП, восполненным Костью Хитов.
  3. Подкласс. Выбери подкласс Командира.
  4. Универсальный Воин. Выбери Тактику Боя. Когда ты бросаешь Инициативу, получи СИЛ Костей Боя d6. (1/атака) Ты можешь потратить Кость Боя на совершение Тактики Боя. Кости Боя исчезают в конце боя.
    Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.
    Строгая Подготовка: Тренируясь со своей группой или другими солдатами на БО, ты можешь выбрать другие умения Командира, доступные тебе.
  5. Командир Спецотряда. Когда ты бросаешь Инициативу, восстанови 1 потраченный заряд Совместного Удара (он исчезает, если не использован в этом бою). Атаки Совместного Удара теперь игнорируют одну помеху.
    Кости Боя. Твои Кости Боя теперь d8.
    Вторичный Стат+. +1 ЛВК или ХАР.
  6. Универсальный Воин (2). Выбери новую Тактику Боя или получи +1 Кость Боя при броске Инициативы.
    Оружейный Мастер. Ты можешь убрать одно и достать другое оружие 2/раунд бесплатно. Выбери один оружейный тип для специализации.
  7. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
  8. Универсальный Воин (3). Выбери новую Тактику Боя или получи +1 Кость Боя при броске Инициативы.
    Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.
  9. Командир Спецотряда (2). +1 заряд Совместного Удара/БО.
    Кости Боя (2). Твои Кости Боя теперь d10.
    Вторичный Стат+. +1 ЛВК или ХАР.
  10. Универсальный Воин (4). Выбери новую Тактику Боя или получи +1 Кость Боя при броске Инициативы.
    Оружейный Мастер (2). Выбери 2-ой тип оружия для специализации.
  11. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
  12. Универсальный Воин (5). Выбери новую Тактику Боя или получи +1 Кость Боя при броске Инициативы.
    Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.
  13. Командир Спецотряда (3). +1 заряд Совместного Удара/БО.
    Кости Боя (3). Твои Кости Боя теперь d12.
    Вторичный Стат+. +1 ЛВК или ХАР.
  14. Оружейный Мастер (3). Ты достиг совершенства в обращении со всеми видами оружия.
  15. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
  16. Универсальный Воин (6). Выбери новую Тактику Боя или получи +1 Кость Боя при броске Инициативы.
    Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ИНТ.
  17. Командир Спецотряда (4). +1 заряд Совместного Удара/БО.
    Кости Боя (4). Твои Кости Боя теперь d20.
    Вторичный Стат+. +1 ЛВК или ХАР.
  18. Непревзойдённая Тактика. Когда ты впервые за бой используешь Совместный Удар, союзник, который может тебя слышать, получает +1 действие на своём следующем ходу.
  19. Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
  20. Капитан Легиона. +1 любым 2 статам. Когда ты впервые за бой используешь Совместный Удар, ВСЕ союзники в Досягаемости 12 получают +1 действие (заменяет Непревзойдённую Тактику).

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ

Строгая Подготовка: Тренируясь со своей группой или другими солдатами на БО, ты можешь выбрать другие умения Командира, доступные тебе.

Командирские Приказы

Властная Аура 1 Действие

Крикни врагу приказ до 2 слов. При провале спаса ХАР (Сл 10+СИЛ) он тратит весь свой ход, стараясь как можно лучше исполнить твой приказ, если приказ не угрожает его жизни явно.

Сюда Смотри! 1 Действие

Реакция (при крите по союзнику в Досягаемости 12): Спровоцируй этого врага, пока твои ХП не упадут до 0.

Держать Строй! 1 Действие (1/бой)

(1/бой) Реакция (когда ХП союзника упали до 0): Прикажи ему подняться! Его ХП теперь равны 3×УР.

Я Могу Так ВЕСЬ ДЕНЬ! 1 Действие (1/бой)

(1/бой) Реакция (когда твои ХП упали бы до 0): Ты можешь потратить любое число Костей Хитов и сделать выпавшую сумму своими ХП (без +СИЛ).

Наступаем!

При броске Инициативы, ты можешь дать себе и союзнику преимущество на Инициативу и +3 скорость на 1 раунд.

Передислокация! 1 Действие

Действие/Реакция (на ходе союзника): Прикажи 1 союзнику бесплатно переместиться до своей скорости (или 2 до половины).

Тактики Боя

Потрать Кость Боя, чтобы добавить эффект к атаке (1/атака).

Потрать Кость Боя, чтобы добавить эффект к атаке (1/атака).

Тяжёлый Удар

Когда ты попадаешь, оттолкни Среднее существо на СИЛ клеток и нанеси доп. урон, равный броску Кости Боя. Маленькое существо отталкивается в два раза сильнее — Большое в два раза меньше (округляя вниз).

Безоговорочное Попадание

Перебрось промах, увеличь значение Основной Кости на 1 и нанеси доп. урон, равный броску Кости Боя.

Выпад

Получи +1 Досягаемость и нанеси доп. урон, равный удвоенному броску Кости Боя.

Размашистый Удар

Выбери любую прилегающую область в Досягаемости оружия и нанеси урон ВСЕМ в области (AoE атаки не промахиваются и не критуют).

Оружейное Мастерство

Выбери по одному на уровнях 6, 10 и 14:

Выбери по одному на уровнях 6, 10 и 14:

Рубящее

Твои атаки рубящим оружием не могут промахнуться по врагам без брони.

Дробящее

Когда на твоей Основной Кости больше 7 и оружие дробящее, игнорируй Тяжёлую Броню.

Колющее

Твои атаки колющим оружием игнорируют Среднюю Броню.


ПОДКЛАССЫ

— ЧЕМПИОН —
АВАНГАРДА

  1. Вперёд! (1/раунд) После движения к врагу получи преимущество на первую атаку против него. Во время Совместной Атаки ты и все союзники в Досягаемости 12 могут сперва переместиться до половины своей скорости бесплатно.
  2. Опытный Командир. Твой Совместный Удар может задействовать +1 союзника. Получи +1 заряд Совместного Удара/БО.
  3. Изучить Поле Боя. При броске Инициативы, восстанови 1 заряд Совместного Удара. +1 макс. Кость Боя.
  4. Мы Едины! Совместный Удар с преимуществом и игнорирует ВСЕ помехи. Выбранные союзники получают 1 доп. действие на след. ходе.

— ЧЕМПИОН —
ФОРПОСТА

  1. Доспешный Мастер. Ты владеешь латами.
    Эксперт по Щитам. (1/раунд) Уменьши урон от атаки на броню щита бесплатно и нанеси столько же урона любому врагу в Досягаемости (игнорируя броню).
  2. Джаггернаут. Когда ты используешь Совместный Удар, нанеси доп. урон, равный твоей броне и увеличь значение на Основной Кости на 1.
  3. Провоцирующий Удар. (1/ход) Ты можешь Спровоцировать существо, которому нанёс урон, до конца его следующего хода.
  4. Щитовая Стена. Союзники в Досягаемости 2 получают ВСЕ преимущества твоего щита (его броня, способности и т.д.) и тоже могут использовать Щитовую Стену.

— ЧЕМПИОН —
АРЕНЫ

Простой, одержимый славой боец!
  1. Одержимый Боец. Откажись от всех Командирских Приказов. Когда ты бы выбрал новый, вместо него получи +1 макс. Кость Боя.
    Эффектный Удар. (1/БО) Ты и твой союзник критуете Совместным Ударом.
    Искатель Славы. (1/раунд) После крита союзника твоя следующая атака с преимуществом.
  2. Загнанный Зверь. Эффектный Удар восстанавливается, когда ты впервые за бой становишься Умирающим.
    Поразительная Стратегия. (1/бой) При Оценке ИНТ навыком ты можешь бросить Кость Боя и добавить её к результату (не тратя её).
  3. Превосходный Нападающий. +СИЛ к Инициативе. Эффектный Удар восстанавливается при броске Инициативы.
  4. Пережить и Превзойти. Совместный Удар также даёт тебе и союзнику Врем. ХП, равные размеру твоей Кости Боя.

— ЧЕМПИОН —
ФАЛАНГИ

"Вместе мы выстоим — порознь падём!"
  1. Мастер Древкового. Оружие с Досягаемостью 2 получает +1 Досяг. ИЛИ ты можешь носить щит и оружие с Досягаемостью одновременно; при этом уменьши его кость урона на 1 шаг (1d10 > 1d8).
    Шампур. Ты можешь делать Атаки по Возможности по врагам, входящим в Досягаемость твоего оружия. Если движение было принудительным, атакуй с преимуществом вместо помехи.
  2. Строевой Марш. Когда ты двигаешься, союзники в Досягаемости твоего оружия могут двигаться вместе с тобой бесплатно.
  3. Вместе Мы Выстоим. +1 к броску своих Костей Боя за каждого союзника в Досягаемости твоего оружия.
  4. Плечом к Плечу. Союзники в Досягаемости твоего оружия получают +1 Досяг и преимущества твоего Оружейного Мастерства.

— ЧЕМПИОН —
ЦВАЙХЕНДЕРА

Высвободи наступательные тактики боя, чтобы нарушить строй противника. Оставь щит: он только помешает.
  1. Держи Рубеж. +СИЛ брони, когда ты держишь оружие двумя руками.
    Могучий Разрез. Когда сумма костей урона твоего удара больше или равна 8, выбери +1 цель в Досягаемости оружия.
  2. Разбей Строй. (Новая Тактика Боя) Действие: брось Кость Боя и нанеси столько урона до СИЛ целям в Досягаемости, оттолкнув каждого (Крошечный/Маленький: 3 клетки; Средний: 2; Большой: 1). Можно использовать это умение во время движения.
  3. Неумолимый Натиск. +2 макс. Кости Боя. Ты бросаешь Кости Боя с преимуществом.
    Порвать на Куски. (Новая Тактика Боя) При попадании (до нанесения урона) понизь броню цели на 1 ступень на 1 раунд и нанеси доп. урон, равный броску Кости Боя.
  4. Уравнять Шансы. Если в Досягаемости твоего оружия 2+ врагов, твои удары получают преимущество и всегда срабатывает Могучий Разрез.

— ГЕРОЙ —
МЕЧА И МАГИИ

— СОЮЗ СТАЛИ И ЧАР —

Магическое Командование. Твоё увлечение магией повлекло за собой потерю Оружейного Мастерства и Тактик Боя, зато при броске Инициативы ты получаешь ИНТ маны (она исчезает, если не использована до конца боя). Когда ты бы получил Тактику Боя или Оружейное Мастерство, выбери Командирский Приказ или заклинание 1 ранга (или ниже) любой школы. Твои Командирские приказы усилены магией:

  • Сюда Смотри! (Мерцающее Повеление). Реакция (при крите по союзнику в Досягаемости 12): Этот враг получает СИЛ d8 святого урона (игнорируя броню), притягивается на 4 к тебе и Спровоцирован тобой, пока твои ХП не упадут до 0.
  • Нападаем! (Унесённые Ветром). При броске Инициативы, ты можешь дать себе и союзнику преимущество на Инициативу, +3 скорость и возможность летать на 1 раунд. Затем вы оба можете использовать Движение бесплатно.
  • Держать Строй! (Кристальная Броня). (1/бой) Реакция (когда ХП союзника упали до 0): Прикажи ему подняться! Его ХП теперь равны 3×УР и он получает столько же Врем. ХП. Враги, уменьшающие это Врем. ХП в ближнем бою, также уменьшают свою скорость на своём след. ходе в два раза.
  • Передислокация! (Поступь Вспышки). Действие/Реакция (на ходе союзника): Прикажи 1 союзнику бесплатно переместиться до своей скорости (или 2 до половины). Ты можешь поменяться местами с одним из них.
  • Я Могу Так ВЕСЬ ДЕНЬ! (Восставший Феникс). (1/бой) Реакция (когда твои ХП упали бы до 0): Ты можешь потратить любое число Костей Хитов и сделать выпавшую сумму своими ХП (без +СИЛ) и нанести столько же огненного урона каждому врагу в Досягаемости 2. Они получают Горючее состояние.
  • Совместный Удар! (Иссушающий Удар). Любая атака совершённая таким образом наносит доп. некротический урон равный макс. значению твоей Кости Боя. Получивший этот урон враг считается нежитью на 1 раунд.
  1. Пламенное Клеймо. При броске Инициативы ты можешь использовать Зачарование Оружия бесплатно (может быть усилено как обычно при трате доп. маны).
    Глубинное Знание (1). Выбери заклинание 1-го ранга (или ниже) и Прикладное Заклинание.
  2. Глубинное Знание (2). Выбери заклинание 2-го ранга (или ниже) и Прикладное Заклинание.
  3. Глубинное Знание (3). Выбери заклинание 3-го ранга (или ниже) и Прикладное Заклинание.
  4. Глубинное Познание (4). Выбери заклинание 4-го ранга (или ниже) и Прикладное Заклинание.