ПАСТЫРЬ

Описание

Да придёте вы страждущие и исцелю я кости и уврачую раны ваши. Да чтут все дары жизни и смерти, ибо ни то, ни другое не даруется и не отнимается понапрасну. Мы все - лишь души, странствующие меж этим миром и тем. Но, увы, часто эти блуждающие души остаются без напутствия. Так на Пастыря ложится священный долг - быть светочем для тех, кто увяз во тьме, и тьмой для тех, кто в гордыне своей возомнил себя светом.

Путь служения тернист - но на нём мы не одиноки. Духи Жизни есмь верные спутники нашей веры, связанные с нами, утешая и помогая в дарованном нам служении. Будучи Пастырем, ты обретаешь:


Уровни

    Ключи: ХАР, СИЛ Кость Хитов: 1d10 Начальные ХП: 17 Спасы: ХАР+, ЛВК- Броня: Кольчуга, Щиты Оружие: СИЛ Оружие, Палочки Начальное Снаряжение: Ржавая Кольчуга, Булава, Деревянный Баклер, Колокольчик
  1. Хранитель Жизни и Смерти. Ты знаешь школы Света и Некромантии и можешь кастовать их заговоры.
    Прижигающий Свет. (ХАР/БО) Действие: Исцели или нанеси тяжкие ранения:
    • Исцели ХАР d8 ХП Умирающему существу в Досягаемости 6.
    • ИЛИ
    • ХАР d8 святого урона нежити или Раненому врагу в Досягаемости 6.
  2. Мана и Заклинания 1-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания 1-го ранга и получаешь запас маны. Максимум твоего запаса всегда равен (3xХАР)+УР и восполняется на БО.
    Дух Жизни. Ты знаешь заклинание Дух Жизни

    Отыгрыш Бесплатен. Твой Дух Жизни может принять облик любого Крошечного или Маленького дружелюбного животного или похожего существа (собака, овечка, кролик, воробей и т.д). Убедись, что дал своему приятелю имя! Вне боя твой дух это дух, поэтому он может проходить сквозь стены и опасности невредимым, а также отлетать ненадолго в сторону (но предпочитает всегда преданно быть рядом с тобой). Он не может говорить.

    Спешные Атаки и Компаньон? Ты и твой компаньон используете один запас действий, но считаетесь разными существами. Так что вы оба можете раз в раунд атаковать без Спешных Атак. Команда!
  3. Подкласс. Выбери подкласс Пастыря.
    Повелитель Сумерек. Выбери по 1 Прикладному заклинанию Некромантии и Света.
  4. Заклинания 2-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания до 2-го ранга.
    Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.
  5. Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.
    Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
    Святая Милость. Выбери 2 Святые Милости.
    Служба. На БО, потратив день у священного места или служа другим, ты можешь выбрать другие умения Пастыря, доступные тебе.
  6. Заклинания 3-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания до 3-го ранга.
    Повелитель Сумерек (2). Выбери 2-е Прикладные Заклинания Некромантии и Света.
  7. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
  8. Заклинания 4-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания до 4-го ранга.
    Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.
  9. Святая Милость (2). Выбери 3-ю Святую Милость.
    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.
  10. Заклинания 5-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания до 5-го ранга.
    Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
  11. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
    Повелитель Сумерек (3). Ты знаешь все Прикладные Заклинания Некромантии и Света.
  12. Заклинания 6-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания до 6-го ранга.
    Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.
  13. Святая Милость (3). Выбери 4-ю Святую Милость.
    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.
  14. Заклинания 7-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания до 7-го ранга.
  15. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
    Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
  16. Заклинания 8-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания до 8-го ранга.
    Ключевой Стат+. +1 ХАР или СИЛ.
  17. Живительное Благословение. (1/раунд) При выпадении >=6 на одной из костей лечения ты лечишь 1 Рану цели.
    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ЛВК.
  18. Заклинания 9-го Ранга. Ты можешь кастовать заклинания до 9-го ранга.
  19. Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
  20. Сумеречный Мудрец. +1 любым 2 статам. Твой Дух Жизни бросает 2x костей.
    Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.

Святые Милости

Помоги Мне, Друг Мой!

Когда ты атакуешь впервые за раунд, добавь урон Духа Жизни к атаке.

Усиленный Спутник

При трате маны на призыв Духа Жизни ты кастуешь его будто потратил +1 ману (игнорируя обычные ограничение ранга). Максимальный размер кости теперь d20.

Направляющий Дух

При выпадении ≥6 на кости урона цель озаряется священным светом. Следующая атака по ней с преимуществом.

Торопливый Спутник

+4 Досягаемость Духа Жизни. При призыве он может действовать бесплатно.

Осветить Душу 1 Действие (ХАР/БО)

(ХАР/БО) Существо в Досягаемости 6 озаряется священным светом. На 1 раунд атаки по нему получают преимущество/помеху по твоему выбору.

Носитель Света

При броске Инициативы восполни 1 заряд Прижигающего Света (исчезает, если не использован до конца боя).

За Гранью

Ты можешь исцелить существо, умершее не позже 1 раунда назад, и за каждые 10 ХП вместо них исцелить 1 Рану (нужно исцелить хотя бы 1 Рану, чтобы оживить).

Мстительный Дух1 Действие

Твой Дух Жизни жертвует собой и становится вихрем священного света. В конце твоего хода он наносит урон всем врагам в Досягаемости 3 от тебя (игнорируя броню и укрытие). Это длится столько раундов, сколько у него осталось зарядов лечения. При призыве Духа Жизни эффект оканчивается досрочно.


Подклассы

— СВЕТОЧ —
МИЛОСТИ

  1. Милостивое Исцеление. Когда вызванный тобой эффект лечит Умирающее существо, оно лечится вдвое больше.
    Жизнь Прекрасна. Безобидные и милые существа, такие как бабочки и птички, часто идут за тобой. Растения цветут живее в твоём присутствии.
  2. Проводник Света. Когда вызванный тобой эффект лечит ХП, ты можешь потратить 1 заряд Прижигающего Света, исцелив ХП (или нанеся урон, игнорируя броню) другой цели в Досягаемости 6 на то же значение.
  3. Мощный Целитель. (ХАР/БО) При броске на лечение ты можешь вылечить макс. возможное значение или дать столько же Врем. ХП.
  4. Проводимость. Проводник Света может нацеливаться ещё на 1 цель. При броске Инициативы восполни 1 заряд Прижигающего Света (исчезает, если не использован до конца боя).

— СВЕТОЧ —
ЗЛОБЫ

  1. Пожиратель Душ. При нанесении урона Прижигающим Светом выбери 2-го врага, который получит столько же урона (игнорируя броню).
    Предвестник Разложения. Яркие цвета и приятные запахи подавлены твоим присутствием. Еда быстро портится рядом с тобой, и ты часто просыпаешься от мух, когда отдыхаешь. Твой Дух Жизни может превратиться в мертвенную версию себя (зомби-собака, хитрый бес и т.д), и его урон становится некротическим.
  2. Бегущий по Краю. (1/БО) Реакция (когда ты упал бы до 0 ХП): Ты падаешь до 1 ХП, и враг в Досягаемости 6 должен пройти спас СИЛ. При провале он становится Окровавлен или падает до 0 ХП, если уже Окровавлен.
  3. Касание Ангела Смерти. Первый удар по Окровавленному существу за раунд считается критом. Твой Дух Жизни наносит +СИЛ урона.
  4. Проводник Смерти. При броске Инициативы восстанавливается заряд Бегущего по Краю. Он исчезает, если не использован до конца боя.