ЗАКЛИНАНИЯ

Сперва ознакомься с Правилами Магии.

Огонь

Заговор
Огненная Стрела 1 Действие

Дист: 8. Урон: 1d10. При крите: Горючий.
Высокие Уровни: +5 урона каждые 5 уровней.

Горючий. Это состояние ничего не делает само по себе, но некоторые заклинания и умения имеют эффекты против Горючих, оканчивая состояние.
Заговор
Горячая Кровь 1 Действие

Досяг: 4. Дай союзнику 1 Действие. Каст Реакцией за 1 ману.
Высокие Уровни: +1 Досяг. каждые 5 уровней.

Ранг 1
Поджиг 2 Действия

Дист: 8. Урон: 4d10 Горючей цели.
Усиление: +10 урона.

Ранг 2
Зачаровать Оружие 1 Действие

Концентрация: До 1 мин. Коснись оружия, оно наносит +КЛЮЧ урона и цель становится Горючей при крите.
Усиление: +КЛЮЧ урона.

Ранг 3
Огненный Барьер 0 Действий

(Сотворимо при Защите) Ударяющие тебя в этом раунде получают КЛЮЧ урона (игнорируя броню) и Горючий.
Усиление: +КЛЮЧ урона.

Ранг 4, AoE
Пироклизм 2 Действия

Досяг: 3. Урон: 2d20+10 другим (игнорируя броню) при провале спаса ЛВК (Горючие проваливают), половина при успехе.
Усиление: +1 Досяг, +2 урона.

Ранг 5, AoE
Огненные Объятия 2 Действия

Концентрация: до 1 мин. Досяг: 8. Союзник получает эффект от Зачаровать Оружие. Враги становятся Горючими, теряют сопротивление урону, а иммунитеты к урону снижаются до сопротивлений.
Усиление: +КЛЮЧ урона.

Ранг 7
Ад во Плоти 3 Действия

Получи эффект Огненного Барьера до следующего хода. В конце этого и следующего хода сотвори Пироклизм бесплатно.
Усиление: Усиление Огненного Барьера и Пироклизма.

Ранг 9
Драконье Обличье 5 Действий Превратись в Огромного дракона. Получи 3 действия, скорость полёта 12, УР Брони, 10×УР Врем. ХП и:
  • Зуб и Коготь. Действие: (Досяг 2) 1d20+УР урона (игнорируя броню). Горючее.
  • Сжигающее Дыхание. 2 Действия: (Конус 8). КЛЮЧ d20 урона, половина при спасе ЛВК Сл 20 (Горючие проваливают).
Ты можешь поддерживать эту форму пока не иссякнут Врем. ХП от этого заклинания (до 10 минут). После заклинания твои ХП падают до 0.

Лёд

Заговор
Ледяное Копьё 1 Действие

Дист: 12. Урон: 1d6 холодом/колющим, цель Замедлена.
Высокие Уровни: +3 урона каждые 5 уровней.

Заговор
Снежная Пелена 1 Действие

Досяг: 1. Урон: 1d6, цель Ослеплена.
Высокие Уровни: +3 урона каждые 5 уровней.

Ранг 1
Морозный Щит 0 Действий

(Сотворимо при Защите) Получи 2×КЛЮЧ Врем. ХП. Лёд тает и Врем. ХП исчезают в начале твоего следующего хода.
Усиление: +2×КЛЮЧ Врем. ХП.

Ранг 2
Раскол 2 Действия

Дист: 12. Урон: 3d6. Если на ЛЮБОЙ кости выпадает максимум против Ограниченной цели, это крит. При крите: +20 урона (вместо взрывного крита).
Усиление: Увеличь значение ЛЮБОЙ кости на 1. +5 урона при крите.

Ограничен. Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (Оглушён, Замедлен, Схвачен, Опутан, Опрокинут, Трудная Местность и т.д.).
Ранг 3, AoE
Криосон 2 Действия

Досяг: 12, область 2×2. При провале спаса ХАР цели Недееспособны на 2 своих хода (или пока не получат урон, или существо не использует действие, чтобы разбудить). При успехе Оглушены.
Усиление: +1 область, +1 ход сна.

Ранг 4, AoE
Метель Лезвий 3 Действия

Концентрация: до 1 мин. Досяг: 12. Призови ледяные шипы в 5 соприкасающихся клетках. Эта область — трудная местность. Входящие в эти клетки (или те, кто там был при касте) получают 2d6 урона за каждую клетку, которой они касаются.
Усиление: +1 клетка, +1 урон.

Ранг 5, AoE
Арктический Взрыв 2 Действия

Урон: 4d6+10 урона (Конус 4). Эта область — сложная местность на 1 раунд. Выжившие Опутаны, заморожены на месте при провале спаса СИЛ.
Усиление: +1 Досяг.

Ранг 8, AoE
Ледник 3 Действия

Досяг: 12, область 3×3. Урон: d66 дробящего. Соседние с областью существа получают половину урона. Вся область навсегда становится трудной местностью.
Усиление: +1 начальная область.

d66. Брось 2d6. Левая кость — десятки, а правая — единицы. (например, 4 и 5 нанесут 45 урона).
Ранг 9, AoE
Арктический Апокалипсис 3 Действия Досяг: 12. Выбери любое количество предметов и согласных существ, которых ты заключишь в лёд. Они Недееспособны и имеют иммунитет к урону и негативным эффектам до начала их хода. Все остальные существа и объекты получают d66 урона, затем Недееспособны на 1 раунд при провале спаса СИЛ. После каста этого заклинания тебе нужно сделать БО на неделю прежде, чем кастовать это заклинание снова.

Молния

Заговор
Разряд 1 Действие

Дист: 12. Урон: 2d8. При промахе: молния не может заземлиться и поражает тебя.
Высокие Уровни: +6 урона каждые 5 уровней.

Заговор, AoE
Перегрузка 1 Действие

Досяг: 2. Урон: 2d8 другим. Сотворимо только если Заряжен.
Высокие Уровни: +4 урона каждые 5 уровней.

Заряжен. При получении электрического урона ты Заряжен на 1 минуту. Некоторые заклинания и умения имеют эффекты когда Заряжен, оканчивая состояние.
Ранг 1
Дуговая Молния 2 Действия

Дист: 12. Урон: 3d8. Также наносит урон ближайшему к цели существу. При промахе: молния не может заземлиться и поражает тебя.
Усиление: +4 урона.

Ближайшее. Если ты или союзник оказались ближайшими, то вы пострадаете! Если 2 существа одинаково далеки, ГМ может выбрать случайно, более высокого или у кого больше металла.
Ранг 2
Молниеносность 1 Действие*

Телепортируйся до скорости и стань Заряжен. Стоит 0 действий при Защите (телепорт после урона).
Усиление: +4 клетки.

Ранг 3, AoE
Грозовая Плеть 2 Действия

Линия: Урон: 3d8+4 (игнорируя металлическую броню) и Оглушены на 1 раунд при провале спаса СИЛ или Недееспособны при провале более чем на 5. Существа с большим количеством металла (броня, меч и т.д.) бросают с помехой.
Усиление: +4 урона.

Ранг 4
Электрюк 3 Действия*

Досяг: 8. Реакция: Когда союзника атакуют, телепортируй его. Телепортируй врага на его место при провале спаса ХАР (он станет новой целью). Стоит 1 Действие если Заряжен.
Усиление: +4 Досяг.

Ранг 5
Электрозаряд 2 Действия

Концентрация: до 1 мин. Коснись существа, оно получает состояние Заряжен, +1 макс. действие, +5 брони, 2× скорости и преимущество на спасы ЛВК.
Усиление: +4 Досяг.

Ранг 6
Скачок Электричества 3 Действия

Досяг: 12. Телепортируйся в место, которое видишь (если там согласное существо, поменяйтесь местами). Соседние существа получают d88 урона. При провале спас СИЛ они будут отброшены на 2 назад, Опрокинуты и оглушены на 1 день.
Усиление: +1 Сл.

Ранг 9, AoE
Бушующий Шторм 3 Действия Концентрация: до 1 мин. Досяг: 4. Стань грозовым облаком. Ты можешь летать, 1/раунд двигаться бесплатно. Атаки против тебя с помехой.
  • В конце каждого твоего хода порази молнией до 4 целей на d88 урона (существо может быть поражено так 1/раунд).
  • Поддержание формы стоит 3 действия каждый раунд. +2 Досягаемости и молний каждый раунд.
После каста этого заклинания тебе нужно сделать БО на неделю прежде, чем кастовать это заклинание снова.

Ветер

Заговор
Лезвие Ветра 1 Действие

Дист: 12. Урон: 1d4 рубящего (Подлое). Наносит урон до 1 соседней цели.
Высокий Уровень: +2 урона каждые 5 уровней.

Заговор
Дуновение Жизни 1 Действие

Досяг: 6. Исцели 1 ХП Умирающему существу.
Высокие Уровни: +2 Досягаемости каждые 5 уровней.

Ранг 1
Шквал 2 Действия

Дист: 12. Урон: 3d4 дробящего, отталкивание 2, преимущество против летающих/Маленьких/Крошечных. Вместо каждой кости за вынужденное движение от этого заклинания, нанеси +5 урона.
Усиление: +1 отталкивание.

Ранг 2
Ветряной Барьер 0 Действий

(Сотворимо при Защите) Выстрелы по тебе с помехами в этом раунде (включая эту атаку).
Усиление: +3 к Защите.

Ранг 3
Полёт 1 Действие

Концентрация: До 10 мин. Коснись существа и дай ему скорость полёта 12.
Усиление: +1 цель.

Ранг 4, AoE
Торнадо 2 Действия

Досяг: 3. Урон: 4d4+10 дробящего врагам. При провале спаса СИЛ ты можешь расставить выживших в 1 клетке от Досягаемости торнадо.
Усиление: +1 Досягаемость.

Ранг 5, AoE
Взлёт 3 Действия

Досяг: 12. Враги в области 5×5 должны повторять спас ЛВК, пока не пройдут. За каждый провал 1d6 урона от падения и Опрокинуты.
Усиление: +2 Досягаемость, +1 область.

Ранг 6, AoE
Тысячи Порезов 3 Действия

Дист: 12. Урон: d44 рубящего (с преимуществом). Наносит урон врагам в Досягаемости 1 от цели.
Усиление: +1 Досягаемость.

d44 с преимуществом. Брось 3d4 и убери меньшее. Левая кость — десятки, а правая — единицы (2, 3 и 4 нанесут 34 урона).
Ранг 7
Циклон 2 Действия

Концентрация: До 1 мин. Досяг: 12. Ты и до 12 союзников получаете: Выстрелы имеют помеху по вам, скорость полёта 12, бесплатное движение 1/раунд.
Усиление: +1 минута или +2 цели.

Только для Менестреля, Заговор
Злая Насмешка 1 Действие

Дист: 12. Урон: 1d4+ИНТ психического (игнорируя броню), цель Спровоцирована на своём след. ходе.
Высокие Уровни: +2 урона каждые 5 уровней.

Свет

Заговор
Отповедь 1 Действие

Досяг: 4 Урон: 1d6 (игнорируя броню), не промахивается. 2× урона против нежити или трусов (Испуганные или за укрытием).
Высокие Уровни: +2 урона каждые 5 уровней.

Заговор
Верный Удар 1 Действие

Досяг: 4. Цель получает преимущество на свою следующую атаку (до конца их след. хода).
Высокие Уровни: +1 Досягаемость каждые 5 уровней.

Ранг 1
Лечение 1 Действие

Досяг: 1. Вылечи цель на 1d6+КЛЮЧ ХП.
Усиление:+1d6, +1 цель ИЛИ +4 Досягаемость.

Мощное Лечение. Если потрачено 5+ маны, также исцели 1 негативное состояние (Ослеплён, 1 Рана и т.д.).
Ранг 2
Защитные Узы 1 Действие

Выбери согласную цель как подопечного на 1 мин. Она получает половину урона от всех атак — ты получаешь вторую половину.
Усиление: +1 цель.

Ранг 3
Щит Правосудия 1 Действие

(Сотворимо при Защите) Отрази заблокированный урон обратно в атакующего (игнорируя броню).
Усиление: +5 к Защите.

Ранг 4
Презрение 2 Действия

Досяг: 4. Урон: 30. Может нацеливаться только на врага, который кританул по тебе или союзнику в этом раунде. Не может быть уменьшено никаким способом. Следующая атака по цели совершается с преимуществом.
Усиление: +1 Досягаемость, +1 преимущество.

Ранг 5
Возмездие 2 Действия

Досяг: 1. Урон: 1d100 цели, которая атаковала Умирающего союзника или опустила его ХП до 0 в этом раунде.
Усиление: +1 Досягаемость, преимущество.

Ранг 6
Самопожертвование 1 Действие

Досяг: 4. Упади до 0 ХП. Ты не можешь иметь больше 0 ХП до БО. Вылечи количество ХП, равное твоему максимуму ХП, разделённому по выбору среди любых целей. Ты можешь оживить существо, умершее за последнюю минуту, если вылечишь хотя бы 20 ХП (также исцеляя 2 Раны), если они не оживлялись этим заклинанием ранее.
Усиление: +4 Досягаемость.

Ранг 9, AoE
Искупление 24 Часа

Досяг: 1 миля (1,6 км).Требует: Алмаз ценностью от 10 000 зм, тратится при касте. Оживи любое количество умерших за последний год, если они умерли не от старости и не были возрождены этим заклинанием ранее.

Только для Пастыря, Ранг 1
Дух Жизни 1 Действие

Призови неуязвимого спутника-духа, следующего за тобой. Он существует, пока ты не сотворишь это заклинание снова, совершишь БО или он не исцелит столько раз, сколько маны было потрачено на его призыв.
Усиление: Увеличь размер кости на 1 (макс. d12), +1 заряд исцеления.
Действие: Он атакует или лечит цель в Досягаемости 4 на 1d6+ХАР (игнорируя броню). Урон святой.

Некромантия

Заговор
Соблазн 1 Действие

Дист: 8. Урон: 1d4 (игнорируя броню), цель приближается к тебе на 2 клетки.
Высокие Уровни: Увеличь размер кости на 1 каждые 5 уровней (d6 » d8 » d10 » d12).

Заговор
Иссушающее Касание 1 Действие

Досяг: 1. Урон: 1d12, цель считается нежитью на 1 раунд.
Высокие Уровни: +6 урона каждые 5 уровней.

Ранг 1
Теневой Капкан 2 Действия

Одна Цель. Концентрация: До 1 мин. Следующее существо, которое подойдёт к тебе вплотную, получает 3d12 урона. Если Маленькое/Крошечное, оно также Опутано, пока ты держишь концентрацию или оно не вырвется.
Усиление: +1 размер, +1d12 урона если вырвется.

Ранг 2
Ужасающий Лик 0 Действий

(Сотворимо при Защите) Испугай и нанеси 1d12 урона ударяющим тебя в этом раунде (включая эту атаку). Тратит 2 маны меньше когда Умираешь.
Усиление: +2 урона, +2 к Защите.

Ранг 3, AoE
Алчность Вампира 2 Действия

Получи 1 Рану. 4d12 всем соседним существам и исцелись на ХП равное нанесённому урону. Все выжившие существа делают спас СИЛ. При успехе ты получаешь +1 Рану.
Усиление: +1 Сл.

Ранг 4
Великая Тень 2 Действия

Призови миньона 5d12 Великая Тень (макс. 1, см Призыв Тени) в соседней клетке. При смерти оно взрывается на 5 теневых миньонов. Размести их в Досягаемости 8.
Усиление: +1d12 урона, +1 теневой миньон при взрыве.

Ранг 5, AoE
Некроз 2 Действия

Досяг: до 8. Остальные существа с неполными ХП должны пройти спас СИЛ или получить 3d20 урона (игнорируя броню), половину при успехе. Спас с помехой если Окровавлено.
Усиление: +10 урона.

Ранг 6
Тот-о-Ком-Нельзя-Говорить 2 Действия

Досяг: 8. Урон: d66 (преимущество, игнорируя броню) при провале спаса ИНТ. Спас с помехой, если цель Окровавлена или Испугана. При успехе вы оба получаете половину урона.
Усиление: +1 Сл, +10 урона.

d66 с преимуществом. Брось 3d6 и убери меньшее. Левая кость — десятки, а правая — единицы (2, 3 и 4 нанесут 34 урона).
Ранг 7, AoE
Ползучая Смерть 3 Действия

Досяг: 8. Урон: 4d20. Если убивает, она вырывается и ты ДОЛЖЕН нанести столько же урона другому существу в Досягаемости от цели, которое ещё не было целью этого эффекта. Повторяй пока существо не выживет или не останется существ в Досягаемости.
Усиление: +1d20 урона.

Только для Тенеманта, Заговор
Теневой Взрыв 1 Действие

Дист: 8. Урон: 1d12+КЛЮЧ. 1/раунд.
Высокие Уровни: +1d12 каждые 5 уровней.

Только для Тенеманта, Заговор
Призыв Тени 1 Действие

Досяг: 1. Призови теневого миньона (ты можешь призвать до ИНТ или УР миньонов таким образом, выбирая меньшее). Твои миньоны следуют обычным правилам миньонов: у них 1 ХП, нет бонусов к урону, не критуют. Они бросают тебя в конце боя.

Действие: (1/ход) ты можешь приказать ВСЕМ теням двигаться до 6 и атаковать (Досяг 1, 1d12 каждый).
Высокие Уровни: +1 Досягаемость каждые 5 уровней.

ПРИКЛАДНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Прикладные Заклинания Огня
Клеймо 1 Действие

Коснись поверхности и секретно пометь его символом или коротким сообщением. Произнесение выбранной команды рядом раскроет его.

Огненный Шаг 1 мин

Телепортируйся к видимому источнику огня.

Огонёк 1 Действие

Призови: малую визуальную иллюзию. ИЛИ:
Подожги: малый неиспользуемый предмет в Досягаемости 6.

Прикладные Заклинания Льда
Диск Льда 1 мин

Призови диск изо льда, что летает прямо над землёй и следует за тобой. Он может выдержать относительно тяжёлый груз на 1 час или пока ты не сотворишь это заклинание снова.

Хладный Промысел 1 Действие

Хлад: Безопасно заморозь, растопи или передвинь воду размером с ванную поблизости. ИЛИ:
Промысел: Вызови лист мутного, зеркального или чистого льда размером с окно или малую дверь.

Гадание по Льду 10 мин

Преврати малую часть воды в ледяное зеркало. Смотря через него, ты можешь видеть любое желаемое место рядом с этим водоёмом на 10 минут.

Прикладные Заклинания Молнии
Подруга-Искра 1 мин

Призови Крошечного (размером с белку) электрического помощника на 1 час. Он может приносить Крошечные предметы, открывать незапертые двери, освещать маленькую область или наносить безвредный шок. При получении урона или отдалении более чем на 6 клеток от тебя он распадается на искры.

Молниевый Шаг 1 Действие

Досяг: 4. Телепортируйся к металлическому предмету.

Повеление Бури 1 Действие

Рассей: малый магический эффект или временно подави сильный (чем сильнее, тем короче длительность). ИЛИ:
Громогласный Рёв: Твои глаза горят и голос усилен до громоподобной громкости на 1 минуту.

Прикладные Заклинания Некромантии
Могильщик Метка 1 Действие

Загрязни почву кровью, грязью или другими мерзкими вещами. ИЛИ:

Рытьё 1 мин

Придай форму/передвинь кусок земли размером с человека.

Ложное Лицо 1 мин

Изменись, чтобы выглядеть как кто-то другой на 10 минут. Нужен его кусочек.

Мыслечервь 1 Действие

Досяг: 6. Прочти поверхностные мысли существа в Досягаемости. Оно чувствует это и может быть против.

Прикладные Заклинания Света
Свет 1 Действие

Объект обладает ярким, как факел, святым свечением, пока ты его держишь.

Украшение 1 Действие

Очисти пятно, почини малый разрыв/разлом в немагическом предмете или создай прекрасные вещи: цветы, бабочки и т.д.

Узы Мира 1 Действие

Узы: Телепатически передай простые мысли или чувства видимому дружественному существу. ИЛИ:
Мир: Наполни слова успокаивающей магией, получив преимущество на проверки успокоения гнева или страха.

Прикладные Заклинания Ветра
Шёпот Ветра 1 Действие

Прошепчи сообщение ветру, чтобы тот секретно доставил его указанной цели куда может достать ветер.

Верный Ветер 1 Действие

Досяг: 6. Нежно двинь Крошечный неиспользуемый предмет в Досягаемости в любую сторону. ИЛИ: Создай иллюзорный запах.

Падение Пера 1 Действие

Досяг: 6. Реакция: При падении существо медленно опустится на землю целым и невредимым.