Огонь
Дист: 8. Урон: 1d10. При крите: Горючий.
Высокие Уровни: +5 урона каждые 5 уровней.
Досяг: 4. Дай союзнику 1 Действие. Каст Реакцией за 1 ману.
Высокие Уровни: +1 Досяг. каждые 5 уровней.
Дист: 8. Урон: 4d10 Горючей цели.
Усиление: +10 урона.
Концентрация: До 1 мин. Коснись оружия, оно наносит +КЛЮЧ урона и цель становится Горючей при крите.
Усиление: +КЛЮЧ урона.
(Сотворимо при Защите) Ударяющие тебя в этом раунде получают КЛЮЧ урона (игнорируя броню) и Горючий.
Усиление: +КЛЮЧ урона.
Досяг: 3. Урон: 2d20+10 другим (игнорируя броню) при провале спаса ЛВК (Горючие проваливают), половина при успехе.
Усиление: +1 Досяг, +2 урона.
Концентрация: до 1 мин. Досяг: 8. Союзник получает эффект от Зачаровать Оружие. Враги становятся Горючими, теряют сопротивление урону, а иммунитеты к урону снижаются до сопротивлений.
Усиление: +КЛЮЧ урона.
Получи эффект Огненного Барьера до следующего хода. В конце этого и следующего хода сотвори Пироклизм бесплатно.
Усиление: Усиление Огненного Барьера и Пироклизма.
- Зуб и Коготь. Действие: (Досяг 2) 1d20+УР урона (игнорируя броню). Горючее.
- Сжигающее Дыхание. 2 Действия: (Конус 8). КЛЮЧ d20 урона, половина при спасе ЛВК Сл 20 (Горючие проваливают).
Лёд
Дист: 12. Урон: 1d6 холодом/колющим, цель Замедлена.
Высокие Уровни: +3 урона каждые 5 уровней.
Досяг: 1. Урон: 1d6, цель Ослеплена.
Высокие Уровни: +3 урона каждые 5 уровней.
(Сотворимо при Защите) Получи 2×КЛЮЧ Врем. ХП. Лёд тает и Врем. ХП исчезают в начале твоего следующего хода.
Усиление: +2×КЛЮЧ Врем. ХП.
Дист: 12. Урон: 3d6. Если на ЛЮБОЙ кости выпадает максимум против Ограниченной цели, это крит. При крите: +20 урона (вместо взрывного крита).
Усиление: Увеличь значение ЛЮБОЙ кости на 1. +5 урона при крите.
Досяг: 12, область 2×2. При провале спаса ХАР цели Недееспособны на 2 своих хода (или пока не получат урон, или существо не использует действие, чтобы разбудить). При успехе Оглушены.
Усиление: +1 область, +1 ход сна.
Концентрация: до 1 мин. Досяг: 12. Призови ледяные шипы в 5 соприкасающихся клетках. Эта область — трудная местность. Входящие в эти клетки (или те, кто там был при касте) получают 2d6 урона за каждую клетку, которой они касаются.
Усиление: +1 клетка, +1 урон.
Урон: 4d6+10 урона (Конус 4). Эта область — сложная местность на 1 раунд. Выжившие Опутаны, заморожены на месте при провале спаса СИЛ.
Усиление: +1 Досяг.
Досяг: 12, область 3×3. Урон: d66 дробящего. Соседние с областью существа получают половину урона. Вся область навсегда становится трудной местностью.
Усиление: +1 начальная область.
Молния
Дист: 12. Урон: 2d8. При промахе: молния не может заземлиться и поражает тебя.
Высокие Уровни: +6 урона каждые 5 уровней.
Досяг: 2. Урон: 2d8 другим. Сотворимо только если Заряжен.
Высокие Уровни: +4 урона каждые 5 уровней.
Дист: 12. Урон: 3d8. Также наносит урон ближайшему к цели существу. При промахе: молния не может заземлиться и поражает тебя.
Усиление: +4 урона.
Телепортируйся до скорости и стань Заряжен. Стоит 0 действий при Защите (телепорт после урона).
Усиление: +4 клетки.
Линия: Урон: 3d8+4 (игнорируя металлическую броню) и Оглушены на 1 раунд при провале спаса СИЛ или Недееспособны при провале более чем на 5. Существа с большим количеством металла (броня, меч и т.д.) бросают с помехой.
Усиление: +4 урона.
Досяг: 8. Реакция: Когда союзника атакуют, телепортируй его. Телепортируй врага на его место при провале спаса ХАР (он станет новой целью). Стоит 1 Действие если Заряжен.
Усиление: +4 Досяг.
Концентрация: до 1 мин. Коснись существа, оно получает состояние Заряжен, +1 макс. действие, +5 брони, 2× скорости и преимущество на спасы ЛВК.
Усиление: +4 Досяг.
Досяг: 12. Телепортируйся в место, которое видишь (если там согласное существо, поменяйтесь местами). Соседние существа получают d88 урона. При провале спас СИЛ они будут отброшены на 2 назад, Опрокинуты и оглушены на 1 день.
Усиление: +1 Сл.
- В конце каждого твоего хода порази молнией до 4 целей на d88 урона (существо может быть поражено так 1/раунд).
- Поддержание формы стоит 3 действия каждый раунд. +2 Досягаемости и молний каждый раунд.
Ветер
Дист: 12. Урон: 1d4 рубящего (Подлое). Наносит урон до 1 соседней цели.
Высокий Уровень: +2 урона каждые 5 уровней.
Досяг: 6. Исцели 1 ХП Умирающему существу.
Высокие Уровни: +2 Досягаемости каждые 5 уровней.
Дист: 12. Урон: 3d4 дробящего, отталкивание 2, преимущество против летающих/Маленьких/Крошечных. Вместо каждой кости за вынужденное движение от этого заклинания, нанеси +5 урона.
Усиление: +1 отталкивание.
(Сотворимо при Защите) Выстрелы по тебе с помехами в этом раунде (включая эту атаку).
Усиление: +3 к Защите.
Концентрация: До 10 мин. Коснись существа и дай ему скорость полёта 12.
Усиление: +1 цель.
Досяг: 3. Урон: 4d4+10 дробящего врагам. При провале спаса СИЛ ты можешь расставить выживших в 1 клетке от Досягаемости торнадо.
Усиление: +1 Досягаемость.
Досяг: 12. Враги в области 5×5 должны повторять спас ЛВК, пока не пройдут. За каждый провал 1d6 урона от падения и Опрокинуты.
Усиление: +2 Досягаемость, +1 область.
Дист: 12. Урон: d44 рубящего (с преимуществом). Наносит урон врагам в Досягаемости 1 от цели.
Усиление: +1 Досягаемость.
Концентрация: До 1 мин. Досяг: 12. Ты и до 12 союзников получаете: Выстрелы имеют помеху по вам, скорость полёта 12, бесплатное движение 1/раунд.
Усиление: +1 минута или +2 цели.
Дист: 12. Урон: 1d4+ИНТ психического (игнорируя броню), цель Спровоцирована на своём след. ходе.
Высокие Уровни: +2 урона каждые 5 уровней.
Свет
Досяг: 4 Урон: 1d6 (игнорируя броню), не промахивается. 2× урона против нежити или трусов (Испуганные или за укрытием).
Высокие Уровни: +2 урона каждые 5 уровней.
Досяг: 4. Цель получает преимущество на свою следующую атаку (до конца их след. хода).
Высокие Уровни: +1 Досягаемость каждые 5 уровней.
Досяг: 1. Вылечи цель на 1d6+КЛЮЧ ХП.
Усиление:+1d6, +1 цель ИЛИ +4 Досягаемость.
Выбери согласную цель как подопечного на 1 мин. Она получает половину урона от всех атак — ты получаешь вторую половину.
Усиление: +1 цель.
(Сотворимо при Защите) Отрази заблокированный урон обратно в атакующего (игнорируя броню).
Усиление: +5 к Защите.
Досяг: 4. Урон: 30. Может нацеливаться только на врага, который кританул по тебе или союзнику в этом раунде. Не может быть уменьшено никаким способом. Следующая атака по цели совершается с преимуществом.
Усиление: +1 Досягаемость, +1 преимущество.
Досяг: 1. Урон: 1d100 цели, которая атаковала Умирающего союзника или опустила его ХП до 0 в этом раунде.
Усиление: +1 Досягаемость, преимущество.
Досяг: 4. Упади до 0 ХП. Ты не можешь иметь больше 0 ХП до БО. Вылечи количество ХП, равное твоему максимуму ХП, разделённому по выбору среди любых целей. Ты можешь оживить существо, умершее за последнюю минуту, если вылечишь хотя бы 20 ХП (также исцеляя 2 Раны), если они не оживлялись этим заклинанием ранее.
Усиление: +4 Досягаемость.
Досяг: 1 миля (1,6 км).Требует: Алмаз ценностью от 10 000 зм, тратится при касте. Оживи любое количество умерших за последний год, если они умерли не от старости и не были возрождены этим заклинанием ранее.
Призови неуязвимого спутника-духа, следующего за тобой. Он существует, пока ты не сотворишь это заклинание снова, совершишь БО или он не исцелит столько раз, сколько маны было потрачено на его призыв.
Усиление: Увеличь размер кости на 1 (макс. d12), +1 заряд исцеления.
Действие: Он атакует или лечит цель в Досягаемости 4 на 1d6+ХАР (игнорируя броню). Урон святой.
Некромантия
Дист: 8. Урон: 1d4 (игнорируя броню), цель приближается к тебе на 2 клетки.
Высокие Уровни: Увеличь размер кости на 1 каждые 5 уровней (d6 » d8 » d10 » d12).
Досяг: 1. Урон: 1d12, цель считается нежитью на 1 раунд.
Высокие Уровни: +6 урона каждые 5 уровней.
Одна Цель. Концентрация: До 1 мин. Следующее существо, которое подойдёт к тебе вплотную, получает 3d12 урона. Если Маленькое/Крошечное, оно также Опутано, пока ты держишь концентрацию или оно не вырвется.
Усиление: +1 размер, +1d12 урона если вырвется.
(Сотворимо при Защите) Испугай и нанеси 1d12 урона ударяющим тебя в этом раунде (включая эту атаку). Тратит 2 маны меньше когда Умираешь.
Усиление: +2 урона, +2 к Защите.
Получи 1 Рану. 4d12 всем соседним существам и исцелись на ХП равное нанесённому урону. Все выжившие существа делают спас СИЛ. При успехе ты получаешь +1 Рану.
Усиление: +1 Сл.
Призови миньона 5d12 Великая Тень (макс. 1, см Призыв Тени) в соседней клетке. При смерти оно взрывается на 5 теневых миньонов. Размести их в Досягаемости 8.
Усиление: +1d12 урона, +1 теневой миньон при взрыве.
Досяг: до 8. Остальные существа с неполными ХП должны пройти спас СИЛ или получить 3d20 урона (игнорируя броню), половину при успехе. Спас с помехой если Окровавлено.
Усиление: +10 урона.
Досяг: 8. Урон: d66 (преимущество, игнорируя броню) при провале спаса ИНТ. Спас с помехой, если цель Окровавлена или Испугана. При успехе вы оба получаете половину урона.
Усиление: +1 Сл, +10 урона.
Досяг: 8. Урон: 4d20. Если убивает, она вырывается и ты ДОЛЖЕН нанести столько же урона другому существу в Досягаемости от цели, которое ещё не было целью этого эффекта. Повторяй пока существо не выживет или не останется существ в Досягаемости.
Усиление: +1d20 урона.
Дист: 8. Урон: 1d12+КЛЮЧ. 1/раунд.
Высокие Уровни: +1d12 каждые 5 уровней.
Досяг: 1. Призови теневого миньона (ты можешь призвать до ИНТ или УР миньонов таким образом, выбирая меньшее). Твои миньоны следуют обычным правилам миньонов: у них 1 ХП, нет бонусов к урону, не критуют. Они бросают тебя в конце боя.
Действие: (1/ход) ты можешь приказать ВСЕМ теням двигаться до 6 и атаковать (Досяг 1, 1d12 каждый).
Высокие Уровни: +1 Досягаемость каждые 5 уровней.
ПРИКЛАДНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Коснись поверхности и секретно пометь его символом или коротким сообщением. Произнесение выбранной команды рядом раскроет его.
Телепортируйся к видимому источнику огня.
Призови: малую визуальную иллюзию. ИЛИ:
Подожги: малый неиспользуемый предмет в Досягаемости 6.
Призови диск изо льда, что летает прямо над землёй и следует за тобой. Он может выдержать относительно тяжёлый груз на 1 час или пока ты не сотворишь это заклинание снова.
Хлад: Безопасно заморозь, растопи или передвинь воду размером с ванную поблизости. ИЛИ:
Промысел: Вызови лист мутного, зеркального или чистого льда размером с окно или малую дверь.
Преврати малую часть воды в ледяное зеркало. Смотря через него, ты можешь видеть любое желаемое место рядом с этим водоёмом на 10 минут.
Призови Крошечного (размером с белку) электрического помощника на 1 час. Он может приносить Крошечные предметы, открывать незапертые двери, освещать маленькую область или наносить безвредный шок. При получении урона или отдалении более чем на 6 клеток от тебя он распадается на искры.
Досяг: 4. Телепортируйся к металлическому предмету.
Рассей: малый магический эффект или временно подави сильный (чем сильнее, тем короче длительность). ИЛИ:
Громогласный Рёв: Твои глаза горят и голос усилен до громоподобной громкости на 1 минуту.
Загрязни почву кровью, грязью или другими мерзкими вещами. ИЛИ:
Рытьё 1 минПридай форму/передвинь кусок земли размером с человека.
Изменись, чтобы выглядеть как кто-то другой на 10 минут. Нужен его кусочек.
Досяг: 6. Прочти поверхностные мысли существа в Досягаемости. Оно чувствует это и может быть против.
Объект обладает ярким, как факел, святым свечением, пока ты его держишь.
Очисти пятно, почини малый разрыв/разлом в немагическом предмете или создай прекрасные вещи: цветы, бабочки и т.д.
Узы: Телепатически передай простые мысли или чувства видимому дружественному существу. ИЛИ:
Мир: Наполни слова успокаивающей магией, получив преимущество на проверки успокоения гнева или страха.
Прошепчи сообщение ветру, чтобы тот секретно доставил его указанной цели куда может достать ветер.
Досяг: 6. Нежно двинь Крошечный неиспользуемый предмет в Досягаемости в любую сторону. ИЛИ: Создай иллюзорный запах.
Досяг: 6. Реакция: При падении существо медленно опустится на землю целым и невредимым.